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Зみеみ①пЧЬ大戰OGs |
傷害值計算式
攻擊力=武器攻擊力x武器地形適應x(駕駛員「格鬥」或「射擊」+氣力)÷200
防禦力=裝甲x綜合地形適應x(駕駛員「防禦」+氣力)÷200
傷害值=攻擊力-防禦力
最終傷害值=傷害值x其他修正
| 修正情況 |
修正值 |
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修正情況 |
修正值 |
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修正情況 |
修正值 |
特殊能力 |
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精神指令 |
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信賴修正 |
ヤУЧロみ |
x1.2 |
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熱血 |
x2 |
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戀愛L1 |
x1.04 |
эм⑦Ж |
x1.2 |
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魂 |
x2.5 |
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戀愛L2 |
x1.08 |
ヮみЭ |
x0.8 |
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鐵壁 |
x0.25 |
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戀愛L3 |
x1.12 |
ACE BONUS
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TWIN機體特性 |
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地形效果 |
最終傷害+ |
x1.05~1.15 |
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格鬥/射擊/念動 |
x1.05 |
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各地形防禦修正 |
x0.95~0.7 |
最終傷害- |
x0.95~0.8 |
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防禦 |
x0.95 |
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TWIN合體攻擊 |
x1.2 |
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命中回避率計算式
命中率=(駕駛員「命中」÷2+140)x地形適應修正+武器命中值+駕駛員特殊技能(念動力/天才/底力)
回避率=[(駕駛員「回避」÷2+機體運動性)x地形適應修正+駕駛員特殊技能(念動力/天才/底力)]x防禦方機體SIZE
實際命中率=(命中率+攻擊方指揮官+友情修正+ACE BONUS「命中修正」+距離修正)-(回避率+防禦方指揮官+友情修正+ACE BONUS「回避修正」+地形效果)
最終命中率=實際命中率+其他修正
修正情況 |
修正值 |
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修正情況 |
修正值 |
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修正情況 |
修正值 |
地形適感 |
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機體SIZE |
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距離 |
S |
x1.1 |
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LL |
x1.4 |
|
1格 |
+12% |
A |
x1 |
|
L |
x1.2 |
|
2格 |
+9% |
B |
x0.9 |
|
M |
x1 |
|
3格 |
+6% |
C |
x0.8 |
|
S |
x0.8 |
|
4格 |
+3% |
D |
x0.4 |
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5格或以上 |
+0% |
特殊技能 |
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精神指令 |
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ACE BONUS |
見切ベ(攻擊方) |
+10% |
|
集中(攻擊方) |
+30% |
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最終命中+ |
+10%~20% |
見切ベ(防禦方) |
-10% |
|
集中(防禦方) |
-30% |
|
最終回避+ |
-10%~15% |
予知(敵回合) |
-30% |
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TWIN機體特性 |
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命中/汎用 |
最終命中+5% |
|
|
|
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回避 |
最終回避+5% |
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汎用+汎用 |
命中+10%、回避+10% |
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Critical發生率
Critical發生率=(攻擊方技量+武器Critical修正+宿敵修正+特殊技能「天才」+ACE BONUS「Critical發生率」)-防禦方技量
發動時實際傷害是平常1.25倍 |
獲得經驗值
經驗值=(敵方駕駛員經驗值+敵方機體經驗值)xLV差修正
獲得經驗值=經驗值x其他修正
和對方LV差 |
修正值 |
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和對方LV差 |
修正值 |
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修正情況 |
修正值 |
+10以上 |
x4.0 |
|
+0 |
x1.0 |
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使用MAP炮 |
獲得經驗值1/3 |
+9 |
x3.7 |
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-1 |
x0.7 |
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TWIN的副攻機體 |
x0.75 |
+8 |
x3.4 |
|
-2 |
x0.5 |
|
精神指令「努力」 |
x2 |
+7 |
x3.1 |
|
-3 |
x0.35 |
|
精神指令「應援」 |
x2 |
+6 |
x2.8 |
|
-4 |
x0.2 |
|
特殊技能
「EXPヤЧк」 |
x1.2 |
+5 |
x2.5 |
|
-5 |
x0.1 |
|
+4 |
x2.2 |
|
-6 |
x0.05 |
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ACE BONUS
「獲得經驗值+」 |
x1.1~1.2 |
+3 |
x1.9 |
|
-7以下 |
x0.02 |
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+2 |
x1.6 |
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戰艦援護攻擊機體 |
x0.5 |
+1
|
x1.3 |
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「修理」及「補給」獲得經驗值
「修理」獲得經驗值=HP回復量÷20xLV差修正
「補給」獲得經驗值=200xLV差修正 |
PP獲得值
修正情況 |
修正值 |
MAP炮擊墜敵方 |
x0.5 |
副駕駛員 |
x0.5 |
TWIN的副攻機體 |
x0.75 |
精神指令「修行」 |
x2 |
戰艦援護攻擊機體 |
x0.5 |
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